《崩坏星穹铁道》刃两件套选什么好 绳子 两件套

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  《崩坏星穹铁道》刃绳子 两件套 衣服选择推荐攻略:刃选择生命绳、两件套0命刃建议使用优先繁星两件套。若副词条不能满足6个暴击副词条建议使用暴击衣服。

   刃是《崩坏星穹铁道》游戏1.2版本中将上线的一名风属性毁灭命途五星角色,相信许多小伙伴还不了解刃要怎么培养,本次给大家带来刃绳子 两件套 衣服选择推荐攻略,刃选择生命绳、两件套仅考虑套装的情况下0命刃建议使用优先繁星两件套,1命刃建议优先三二缩图。若副词条不能满足6个暴击副词条建议使用暴击衣服,其余情况均建议使用爆伤衣服以提升伤害。

  

   《崩坏星穹铁道》刃绳子 两件套 衣服选择推荐攻略

   一、刃的伤害构成

   刃的伤害由普攻、强化普攻、终结技、天赋(追加技能)四部分构成,由于释放战技后可以立刻释放强化普攻,因此普攻情况几乎不进行考虑。

   强化普攻——无间剑树:

   刃消耗自身10%最大生命值,对指定敌方单体造成基于刃攻击力40%与100%最大生命上限的风属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于刃攻击力16%与40%最大生命上限的风属性伤害。若当前生命值不足,施放【无间剑树】时刃的当前生命值降低至1点。【无间剑树】无法恢复战技点。

   终结技——大辟万死:

   将刃的当前生命值转化为生命上限的50%,并对指定敌方单体及其相邻目标造成基于刃40%攻击力、100%生命上限以及本场战斗中累计已损失生命值100%的风属性伤害。本场战斗中累计已损失生命值最高不超过刃生命上限的90%,施放终结技后会清空并进行重新累计。

   天赋——倏忽恩赐:

   刃受到伤害或消耗生命值时,获得1层充能,该效果每次受到攻击最多叠加1层,充能上限5层。当充能叠加至上限时,立即对敌方全体施放1次追加攻击,造成基于刃44%攻击力与110%生命上限的风属性伤害并回复30%生命上限的生命值,施放追加攻击后,消耗所有充能。

   二、刃的行动过程

   我们知道刃的行动都会伴随血量消耗,而5次血量消耗可以触发被动天赋回血和追加攻击,根据普遍情况,我们判断使用【战技+强普+强普+强普+终结技】可以稳定带来5次血量消耗而形成【战技+强普+强普+强普+终结技+天赋+……】。

   三、能量绳需求

   我们知道刃的战技不具有能量回复的功能,同样刃的强普为了弥补战技的缺憾,变成每次30点能量恢复,因此我们可以得出

   【战技+强普+强普+强普+终结技+天赋+……】的基本能量回复为:0+30+30+30+5+10=105

   而终极技的实际使用要求为135很明显并不能满足循环周期的基本要求。

   为了实现将循环中105变成135的28.6%能量恢复效率,显然这个数据并不是翁瓦克和能量绳所能带来的。因此额外的强化普攻、额外的受击回能以及击杀回能是必要的,所以在一般情况下我认为能量绳的存在并没有较明显的影响。当然面对这个尴尬的数字,仅在刃为主c+双拐的情况下,停云的终结技能弥补这个不足。

   当使用强化普攻作为触发终极技的情况时,公式将会改变为以下情况【战技+强普+强普+强普+天赋+强普+终结技】

   结论:

   实际战斗过程中最常用的循环为【战技+4强普+天赋+终结技】

   得到结论为:生命绳

   四、两件套选择

   两种计算方法说明

   写在问题开始:该问题有两种解法:

   方法1:使用相同的属性词条,将两种装备带入后得出差异,此为计算两种不同装备优劣的一般方法,适用于所有的一对一装备对比

   方法2:由于该问题涉及装备属性完全相同,差异仅在战技+普攻的伤害VS追击+终结技的伤害,因此可以对比两种情况下技能覆盖情况。

   因此为了简化计算,我们可以直接针对伤害覆盖情况进行分析,考虑到上面所说的技能循环情况,我们完全可以针对【4强普+天赋+终结技】以及【3强普+天赋+终结技】两种情况进行数据分析。

  

   备注1:如果主加生命,生命:攻击约为4:1,计100%生命上限为单倍攻击。

   备注2:繁星为20%增伤,萨尔索图为15%增伤

   根据图中数据可以得出:

   1、 在普遍使用【4强普+天赋+终结技】的时候,繁星套会略优于萨尔索图,但随着怪物增多差距会逐渐降低。

   2、 在可以满足【3强普+天赋+终结技】的情况下,繁星套和萨尔索图基本相同,但并不能稳定触发循环

   3、 一命以上的刃萨尔索图和繁星的差距较低,在星魂6的时候,萨尔索图收益略高于繁星

   结论:

   1. 因此可以得出,仅考虑套装的情况下0命刃建议使用优先繁星两件套,1命刃建议优先三二缩图。

   2. 副词条的优劣优先于两件套的选择,副词条带来的收益远比萨尔索图和繁星竞技场两件套的差异大

   当我们知道了两件套的选择后,我们便需要考虑到如何满足繁星套的两件套要求——暴击率大于70%,这时候便顺理成章的引出了我们的第三个问题

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