《崩坏星穹铁道》虚构叙事配速要多少 虚构叙事

发布时间: 作者:admin 来源:未知

  实战中可能会存在无数种需要随机应变的情况,例如双方的回合提前/推迟效果、双方的加减速效果、BUFF的覆盖率等,无论怎么配速,速度档位都仅是理论计算的出来的参考值

   《崩坏星穹铁道》1.6全新实装的虚构叙事和忘却之庭类似,想要打满奖励的话,对配队、练度、游戏理解都有一定的要求。本次为大家带来虚构叙事速度收益表一览,在实战中可能会存在无数种千变万化需要随机应变的情况,例如双方的回合提前/推迟效果、双方的加减速效果、BUFF的覆盖率等,无论怎么配速,速度档位都仅仅是理论计算的出来的参考值。

  

   《崩坏星穹铁道》虚构叙事速度收益表一览

   一、得分解析

   与忘却之庭不同,虚构叙事在波次转换时不会重置轮次的状态,也就是说,整场战斗的总行动值是固定的,不能像忘却之庭一样在第一波伤害溢出的时候拖时间蹭充能;而且每一点战技点的规划、每一次出手是否暴击、是否有残留空血的敌人,各种因素都有可能左右最后的得分。

   二、配速思路

   1.在不考虑任何的变速、回合提前/延后带来的影响时,参考最泛用的常规配速这一组数据即可。

   (1)一般来说,人物的白值速度大概在100左右,参考该表,100速度处于90~112这个区间,也就是4档速度(理想情况下,虚构叙事一共可以出手4次)。

   (2)134这个档位熟悉的人就比较多了,这个速度是忘却之庭首轮2次出手的分水岭,也就是说,高于这个速度,在忘却之庭打0T的时候就能出手2次。而在虚构叙事中,134速同样有着和忘却之庭一样的分水岭地位:134速是虚构叙事6次出手的分水岭,也就是6档速度。

   (3)结合上述两点来理解,速度档位比较正式的表述方式就是5档速度112、6档速度134、7档速度156

   换句话说,速度在112~130这个范围,和112速基本没什么区别,收益非常低;

   速度达到了134以后(6档),在达到156之前,基本不会产生明显的质变。

   总而言之,当遗器/词条/BUFF等综合加成使速度达到了新的档位,可以称为提高一档速度/速度上档,在虚构叙事的流程中能多一次出手机会(不考虑其他因素)。

   2.当队伍中存在变速角色的时候,常规配速的思路就需要相对应进行调整。先讲最简单的两种情况。

   第一种是翁瓦克的配速,在120速时进入战斗会有40%的回合提前效果,会降低6档以上的速度要求,直接参考第二组翁瓦克的数据即可。

  

   第二种是先A再E的高速鸭流程,规则如下:

   (1)布洛妮娅先于主C出手,使用普攻使自己回合提前30%;

   (2)布洛妮娅在下回合处于一个比上次主C出手更快的位置,然后主C行动;

   (3)再轮到布洛妮娅时,对主C使用战技,让主C快速进行第二次行动。

   这个流程中布洛妮娅自身的循环是70%的普攻提速回合+100%的常速回合,也就是1.7个回合为一个循环。参考上文所述的表中的第三组数据:

  

   全程A+E的完美COMBO档位分别是114/152/189,分别是3/4/5次主C的额外出手机会。当然,也可以视实际情况(战技点、敌人韧性/血量等音速)调整出手方式获得额外的收益。

   如果存在一些额外的回合提前/延迟效果或者是加速效果,可能导致不能走A+E的完美COMBO时,这里的速度档位也会有所变动。

   3.接下来讲涉及到加速覆盖率的情况。

   这里以最常见的艾丝妲终结技作为例子,10级终结技能提供50点速度加成,配装、流程合适的情况下最多能做到3回合开启一次终结技,也就是2个加速回合+1个常速回合。由此可以参考上图的第三、第四组数据:

  

   (1)基本规则和上一点一致,速度达到132(艾丝妲7档),能出手7次,直到157速(艾丝妲8档)之前,都很难产生质变。

   因此,在配置速度词条的时候,速度鞋+10点左右的速度基本能满足7档的需求,但这个档位只能满足艾丝妲自身的循环,在辅助队友的时候,会存在把终结技攒在手里最大化主C的加速覆盖率的情况。也就是说,满能量后会有一定的回合时间处于非加速回合,这时候超出档位额外的速度能提高异步速度的容错率,并不是完全无收益。

   简单点说,艾丝妲的配速仍然是多多益善,比档位速度高一点也不是不能接受,但差一点上档就会非常亏。

   (2)该档位仅针对艾丝妲本体循环进行计算,对于其他角色而言可能会存在BUFF覆盖不完整的情况(享受加速效果的AP大于1、小于等于2),其他角色在参考配速时会受两者的速度差、行动轴、开启终结技的时机等因素影响,艾丝妲以外的角色使用时不一定完全适用。

   (3)舞舞舞变种可参考此表:

  

   注:

   ①舞舞舞艾丝妲终结技的使用时机应该尽量放在主C行动之后立刻开启,以便最大化主C的加速覆盖率以及回合提前效果。

   ②双C的情况下同理,尽量保持两个输出手的速度接近,速度较慢的那一个出手后开启艾丝妲的终结技。

   ③这种情况会出现艾丝妲大招攒在手里不开影响自身加速的覆盖率、部分队友舞舞舞的回合提前量溢出、受击SP溢出等情况,存在较大的不确定性。

   (4)信使套+舞舞舞的变种参考此表:

  

   简单结论:艾丝妲的信使套在长流程中大概等效1~2点面板速度,但前提是能量供给上能保证3回合开一次大,保证最大覆盖加速。

   这种追求稳定性的情况一般不推荐使用舞舞舞,使用轮契的话战技点压力会小一点。

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